Ein Marker wird definiert durch drei Eigenschaften: Grösse, Name und Farbe.

Beispiel:

<Grösse>-<Name>+<Farbe>

m-entry-and-exit+00aa00

Marker


Kartenmarker kommen in drei Grössen:

Markergrössen
Schlüssel Marker Beschreibung
s Marker Klein
m Marker Mittel
l Marker Gross

Marker können eine beliebige Farbe annehmen.

Markerfarben
Farbe Marker
8a2be2 Marker


ff7f50 Marker


7fff00 Marker


00ffff Marker


ffffff Marker


000000 Marker


Verfügbare Marker
Name Marker Beschreibung
entry Marker Einstieg ins Wasser
entry-and-exit Marker Ein- und Ausstieg
exit Marker Ausstieg

Zahlen

m-<num>-number+00aa00

Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker

Buchstaben

m-<char>-letter+00aa00

Grosse Buchstaben
Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker
Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker
Kleine Buchstaben
Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker Marker
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Neue Marker

Welche Marker könnte man noch hinzufügen?

  • Wrack: Ruderboot, Motorboot, Segelboot
  • Fels
  • Schlucht
  • Fischries
  • Tauchfahne
  • Zahlen 0-9
  • Buchstaben A-Z
  • Statuen: Hai, Drache, ...
  • ...

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